Android 中内存泄漏的原因和解决方案

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public void run() {

public class Presenter {

model = new Model();

setContentView(R.layout.activity_main);

什儿 好的反义词和单例的原理是一样的,可能性静态对象 test 的生命周期和整个应用的生命周期一致,而非静态内部内部结构类 Test 持有内部内部结构类 MainActivity 的引用,原应 MainActivity 退出的以前都促进 被回收,从而造成内存泄漏,解决的法律妙招也很简单,把 test 改成非静态,原本 test 的生命周期和 MainActivity 是一样的了,就解决了内存泄漏。可能性也都促进把 Test 改成静态内部内部结构类,让 test 不持有 MainActivity 的引用,不过一般那么什儿 操作。

@Override

Java的内存管理什么都有对象的分配和释放问题。在 Java 中,系统多多线程 员都促进促进 通过关键字 new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象就有堆 (Heap)中分配空间。另外,对象的释放是由 GC 决定和执行的。在 Java 中,内存的分配是由系统多多线程 完成的,而内存的释放是由 GC 完成的,什儿 收支两条线的法律妙招好的反义词冗杂了系统多多线程 员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。这也是 Java 系统多多线程 运行速率单位较慢的原应之一。可能性,GC 为了促进正确释放对象,GC 都促进促进 监控每四个 多对象的运行情况汇报,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC 都都促进促进 进行监控。

这是可能性在 Handler 中持有 Context 对象,而什儿 Context 对象是通过 TestHandler 的构造法律妙招传入的,它是四个 多 MainActivity 对象,也什么都有说,好的反义词 TestHandler 作为静态内部内部结构类回会持有内部内部结构类 MainActivity 的引用,但会 亲戚亲戚亲们在调用它的构造法律妙招时,当事人传入了 MainActivity 的对象,从而 handler 对象持有了 MainActivity 的引用,handler 的生命周期比 MainActivity 的生命周期长,但会 会造成内存泄漏,什儿 情况汇报都促进使用弱引用的法律妙招来引用 Context 来解决内存泄漏,代码如下

}

private Context context;

为了更好理解 GC 的工作原理,亲戚亲戚亲们都促进将对象考虑为有向图的顶点,将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向被引对象。另外,每个系统多多线程 对象都促进作为四个 多图的起始顶点,相似大多系统多多线程 从 main 系统多多线程 刚刚开始了执行,那么该图什么都有以 main 系统多多线程 顶点刚刚开始了的一棵根树。在什儿 有向图中,根顶点可达的对象就有有效对象,GC将不回收那先 对象。可能性某个对象 (连通子图)与什儿 根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么亲戚亲戚亲们认为什儿 (那先 )对象不再被引用,都促进被 GC 回收。 以下,亲戚亲戚亲们举四个 多例子说明要怎样用有向图表示内存管理。对于系统多多线程 的每四个 多时刻,亲戚亲戚亲们就四个 多有向图表示JVM的内存分配情况汇报。以下右图,什么都有左边系统多多线程 运行到第6行的示意图。

}

举个例子,可能性四个 多 Activity 被四个 多单例对象所引用,那么当退出什儿 Activity 时,可能性单例的对象依然趋于稳定(单例对象的生命周期跟整个 App 的生命周期一致),而单例对象又持有 Activity 的引用,这就原应了此 Activity 无法被回收,从而造成内存泄漏。

public void run() {

结论:

还有什儿 什儿 的会原应内存泄漏的情况汇报,比如 BraodcastReceiver 未撤出 注册,InputStream 未关闭等,相似内存泄漏非常简单,假如有一天在平时写代码时多多注意即可解决。

还有有一种生活特殊情况汇报,可能性 Handler 可能性 Runnable 中持有 Context 对象,那么即使使用静态内部内部结构类,还是会趋于稳定内存泄漏

}

public void run() {

里面的代码中,Handler 和 Runnable 作为匿名内部内部结构类,就有持有 MainActivity 的引用,而它们内部内部结构四个 多多 10 秒钟的定时器,可能性在打开 MainActivity 的 10 秒内关闭了 MainActivity,那么可能性 Handler 和 Runnable 的生命周期比 MainActivity 长,会原应 MainActivity 无法被回收,从而造成内存泄漏。

}

handler.postDelayed(runnable, 10 * 50000);

private Presenter presenter;

private Runnable runnable;

presenter.request();

public void run() {

private static class TestHandler extends Handler {

handler = new TestHandler();

if (singleTon == null) {

}

@Override

 ●  栈区 :当法律妙招被执行时,法律妙招体内的局部变量(其中包括基础数据类型、对象的引用)就有栈上创建,并在法律妙招执行刚刚开始了时那先 局部变量所持有的内存可能性自动被释放。可能性栈内存分配运算内置于解决器的指令集中,速率单位很高,但会 分配的内存容量有限。

 ●  堆区 : 又称动态内存分配,通常什么都有趋于稳定系统多多线程 运行时直接 new 出来的内存,也什么都有对象的实例。这部分内趋于稳定不使用时可能性由 Java 垃圾回收器来负责回收。

}

super.onCreate(savedInstanceState);

}

Log.d(TAG, "run: ");

刚才可能性分析过了,假设四个 多多单例是原本 的

}

private SingleTon(Context context) {

private static Test test;

Thread.sleep(10 * 50000);

this.context = context;

int s2 = 1;

@Override

里面的代码,使用 https://github.com/square/leakcanary leakcanary 工具会发现依然会趋于稳定内存泄漏,但会 造成内存泄漏的原应和以前用非静态内部内部结构类是一样的,那么为那先 会出現什儿 情况汇报呢?

private Context context;

private static class TestHandler extends Handler {

(以上内容引用自开源项目LearningNotes)



private Handler handler;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

最好再在 onDestory 调用 handler 的 removeCallbacks 法律妙招来移除 Message,原本 不但能解决内存泄漏,但会 在退出 Activity 时撤出 了定时器,保证 10 秒以前什么都有会执行 run 法律妙招

}

runnable = new TestRunnable();

在 MVP 的架构中,通常 Presenter 要同时持有 View 和 Model 的引用,可能性在 Activity 退出的以前,Presenter 正在进行四个 多耗时操作,那么 Presenter 的生命周期会比 Activity 长,原应 Activity 无法回收,造成内存泄漏

Java 系统多多线程 运行时的内存分配策略有有有一种,分别是静态分配,栈式分配,和堆式分配,对应的,有有一种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称法律妙招区)、栈区和堆区。

private static SingleTon singleTon;

private class Test {

runnable = new TestRunnable();

public void request() {

亲戚亲戚亲们知道,非静态内部内部结构类会持有内部内部结构类的引用,可能性什儿 非静态的内部内部结构类的生命周期比它的内部内部结构类的生命周期长,那么当销毁内部内部结构类的以前,它无法被回收,就会造成内存泄漏。

handler.postDelayed(runnable, 10 * 50000);

@Override

super.onDestroy();

runnable = new TestRunnable();

super.onCreate(savedInstanceState);

}

private SingleTon(Context context) {

protected void onDestroy() {

知道了内存泄漏的根本原应,再分析为那先 会出現内存泄漏就很简单了,下面就针对什儿 常见的内存泄漏进行分析。

}

super.onCreate(savedInstanceState);

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

setContentView(R.layout.activity_main);

}

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

new Thread(new Runnable() {

Sample 类的局部变量 s2 和引用变量 mSample2 就有趋于稳定于栈中,但 mSample2 指向的对象是趋于稳定于堆上的。 mSample3 指向的对象实体存放上去堆上,包括什儿 对象的所有成员变量 s1 和 mSample1,而它当事人趋于稳定于栈中。

Handler 或 Runnable 作为非静态内部内部结构类

堆内存用来存放所有由 new 创建的对象(包括该对象其中的所有成员变量)和数组。在堆中分配的内存,将由 Java 垃圾回收器来自动管理。在堆中产生了四个 多数组可能性对象后,还都促进在栈中定义四个 多特殊的变量,什儿 变量的取值等于数组可能性对象在堆内存中的首地址,什儿 特殊的变量什么都有亲戚亲戚亲们里面说的引用变量。亲戚亲戚亲们都促进通过什儿 引用变量来访问堆中的对象可能性数组。

private TestHandler(WeakReference<Context> weakContext) {

}

里面的代码中,假设 request 是四个 多都促进促进 耗时 10 秒的操作,那么在 10 秒之内可能性退出 Activity 就会内存泄漏。

也什么都有在退出 Activity 的以前,让 Presenter 不再持有 Activity 的引用,解决了内存泄漏。

private Runnable runnable;

this.view = view;

}).start();

在Java中,内存泄漏什么都有趋于稳定什儿 被分配的对象,那先 对象有下面四个 多特点,首先,那先 对象是可达的,即在有向图中,趋于稳定通路都促进与其相连;其次,那先 对象是无用的,即系统多多线程 以前回会再使用那先 对象。可能性对象满足什儿 个多多条件,那先 对象就都促进判定为Java中的内存泄漏,那先 对象回会被GC所回收,然而它却占用内存。

private static final String TAG = "MainActivity";

public Presenter(TestView view) {

}

protected void onDestroy() {

}

@Override

@Override

private static final String TAG = "Presenter";

private Handler handler;

通过 getApplicationContext 来获取 Application 的 Context,让它被单例持有,原本 退出 Activity 时,Activity 对象就能正常被回收了,而 Application 的 Context 的生命周期和单例的生命周期是一致的,所有再整个 App 运行过程中就有会造成内存泄漏。

if (singleTon == null) {

}

super.onCreate(savedInstanceState);

解决法律妙招也很简单,在 onDestory 法律妙招中把 presenter 中的 view 对象置为空就都促进了

}

}

@Override

presenter = new Presenter(this);

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

}

Log.d(TAG, "run: ");

private Runnable runnable;

@Override

什儿 的内存泄漏情况汇报

监视对象情况汇报是为了更加准确地、及时地释放对象,而释放对象的根本原则什么都有该对象不再被引用。

}

应用

}

成员变量删剪存储与堆中(包括基本数据类型,引用和引用的对象实体)—— 可能性它们属于类,类对象终究是要被new出来使用的。

栈与堆的区别

那先 是Java中的内存泄漏

}

e.printStackTrace();

context = weakContext.get();

单例造成的内存泄漏

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TestView {

@Override

在 Android 中内存泄漏的原应好的反义词和在 Java 中是一样的,即某个对象可能性都促进 都促进 再用了,但会 它却那么被系统所回收,一直 在内存中占用着空间,而原应它无法被回收的原应大多是可能性它被四个 多生命周期更长的对象所引用。好的反义词要分析 Android 中的内存泄漏的原应非常简单,假如有一天理解说说,那什么都有生命周期较长的对象持有生命周期较短的对象的引用。

} catch (InterruptedException e) {

private static class TestHandler extends Handler {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Android 中内存泄漏的原应

new Handler().postDelayed(new Runnable() {

Sample mSample3 = new Sample();

private Handler handler;

}

private TestView view;

handler.removeCallbacks(runnable);

举个例子:

public static SingleTon getInstance(Context context) {

test = new Test();

}

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

setContentView(R.layout.activity_main);

view = null;

内部内部结构类中持有非静态内部内部结构类的静态对象

}

}

Sample mSample2 = new Sample();

@Override

try {

presenter.detachView();

}

setContentView(R.layout.activity_main);

在法律妙招体内定义的(局部变量)什儿 基本类型的变量和对象的引用变量就有在法律妙招的栈内存中分配的。当在一段法律妙招块中定义四个 多变量时,Java 就会在栈中为该变量分配内存空间,当超过该变量的作用域后,该变量也就无效了,分配给它的内存空间也将被释放掉,该内存空间都促进被重新使用。

@Override

synchronized (SingleTon.class) {

singleTon = new SingleTon(context);

this.context = context.getApplicationContext();

以前研究过一段时间关于 Android 内存泄漏的知识,大致了解了原应内存泄漏的什儿 原应,但会 那么深入去探究,什么都有细节也理解的过低透彻,基本上趋于稳定有有一种似懂非懂的情况汇报,最近又研究了一波,发现有什么都有新的收获,遂在此记录什儿 心得体会。

这是单例模式饿汉式的双重校验锁的写法,这里的 singleTon 持有 Context 对象,可能性 Activity 中调用 getInstance 法律妙招并传入 this 时,singleTon 就持有了此 Activity 的引用,当退出 Activity 时,Activity 就无法回收,造成内存泄漏,什么都有应该修改它的构造法律妙招

handler 和 runnable 就有定时器的功能,当它们作为非静态内部内部结构类的以前,同样会持有内部内部结构类的引用,可能性它们的内部内部结构有延迟操作,在延迟操作还那么趋于稳定的以前,销毁了内部内部结构类,那么内部内部结构类对象无法回收,从而造成内存泄漏,假设 Activity 的代码如下

Java是要怎样管理内存

public void detachView() {

}

}

Sample mSample1 = new Sample();

private Model model;

假设 Activity 的代码是原本 的

if (test == null) {

handler = new TestHandler(this);

}

public class Sample {

Java使用有向图的法律妙招进行内存管理,都促进消除引用循环的问题,相似四个 多多对象,相互引用,假如有一天它们和根系统多多线程 不可达的,那么GC也是都促进回收它们的。什儿 法律妙招的优点是管理内存的精度很高,但会 速率单位较低。另外有有一种常用的内存管理技术是使用计数器,相似COM模型采用计数器法律妙招管理构件,它与有向图相比,精度行低(没能解决循环引用的问题),但执行速率单位很高。

局部变量的基本数据类型和引用存储于栈中,引用的对象实体存储于堆中。—— 可能性它们属于法律妙招中的变量,生命周期随法律妙招而刚刚开始了。

this.context = context;

非静态内部内部结构类造成的内存泄漏

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d(TAG, "run: ");

}

super.onCreate(savedInstanceState);

public void run() {

private static final String TAG = "MainActivity";

总结

handler.postDelayed(runnable, 10 * 50000);

private static class TestRunnable implements Runnable {

return singleTon;

}

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

@Override

}

handler = new TestHandler(new WeakReference<Context>(this));

setContentView(R.layout.activity_main);

private static final String TAG = "MainActivity";

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

}

通过前面的分析亲戚亲戚亲们都促进发现,造成 Android 内存泄漏的最根本原应什么都有生命周期较长的对象持有生命周期较短的对象的引用,假如有一天理解了什儿 点,内存泄漏问题就可迎刃而解了。

}

}

}

}

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static class TestRunnable implements Runnable {

Log.d(TAG, "run: ");

}

super.onDestroy();

那么应该要怎样解决内存泄漏呢?这里的一般套路什么都有把 Handler 和 Runnable 定义为静态内部内部结构类,原本 它们就不再持有 MainActivity 的引用了,从而解决了内存泄漏

public void method() {

private Context context;

setContentView(R.layout.activity_main);

private static class TestRunnable implements Runnable {

}

private TestHandler(Context context) {

int s1 = 0;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

}

}

}, 10 * 50000);

public class SingleTon {

}