Math对象和常用方法

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:幸运飞艇_幸运飞艇官方

console.log(Math.sqrt(9));

n2 = Math.floor(n1);

console.log(Math.round(3,4));

1. Math对象是js的内置对象,你这一 对象中存储了或多或少常用的数学常量和数学计算最好的方法

在js中,有或多或少内置对象,里能直接使用

console.log(Math.ceil(3,6));

console.log(Math.floor(3,6));

1. Math.random最好的方法,生成另一个多[0,1)左闭右开的随机数

8.ceil:向上取整

var n1 = Math.random()*80;

console.log(Math.E);

console.log(Math.max(5,7));

3.pow;次方计算

3. 生成另一个多80到80

// 规律:Math.random() *(大数-小数)+偏移量

console.log(Math.abs(-99));

2. 生成另一个多0到80

7.floor:向下取整,取完后 小于等于你这一 数字的整数

6.max:找出最大的数字

console.log(num);

常用最好的方法:

console.log(Math.PI);

var n2 = Math.random()*80+80;

5 abs:绝对值计算

var num = Math.random();

4.sqrt:开方计算

console.log(Math.sin(80/180*Math.PI));//淬硬层 先转成弧度再计算

开方不里能用pow

10.sin,正弦函数 3.14弧度 = 180度

console.log(Math.pow(27,1/3));

9.round:四舍五入

console.log(n1);

console.log(Math.pow(2,3));

2.E自然对数